Quem calcula mais rápido vence
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🔍Cinco cartas ficam viradas para cima na mesa, formando uma fila. Dois dados são lançados e a soma dos dois define o valor que os jogadores precisam alcançar. Cada jogador tenta combinar os números das cartas abertas usando soma, subtração, multiplicação e divisão até fechar exatamente esse valor. Quem encontra a solução primeiro interrompe a rodada, declara a conta e leva as cartas usadas.
Adquirir o jogo →Raciocínio Lógico e Cognitivo
O jogador testa combinações entre soma, subtração, multiplicação e divisão até encontrar uma sequência de operações que resulte no valor sorteado pelos dados.
A rodada vai para quem calcula mais rápido. O jogador só pode parar o jogo depois de já ter o resultado pronto, sem tempo extra para pensar depois de falar.
Funções Executivas
É preciso manter os valores das cinco cartas abertas na cabeça enquanto se testa diferentes combinações de operações, sem apoio de papel ou anotação.
Declarar a resposta antes de ter certeza custa a rodada, o que exige segurar o impulso de falar cedo demais só porque uma ideia pareceu promissora.
Habilidades Socioemocionais
Perder a rodada para quem calculou mais rápido, ou errar a conta e entregar uma carta ao adversário, acontece com frequência e pede lidar bem com isso.
Pitágoras é sobre calcular sob pressão. A cada rodada, o jogador que primeiro monta uma expressão matemática válida com as cartas abertas na mesa leva a rodada. Não existe recompensa por chegar perto: a resposta certa exige testar mentalmente diferentes combinações de soma, subtração, multiplicação e divisão até fechar exatamente o valor dos dados.
Sustentar os valores de cinco cartas na cabeça ao mesmo tempo, testando operações sem poder escrever nada, é o tipo de exigência que Adele Diamond (2013) descreve como memória de trabalho: manter informação ativa e manipulá-la em tempo real. A regra de só declarar a solução depois de já tê-la encontrada acrescenta controle inibitório à mistura, porque falar cedo demais custa a rodada inteira.
Esse exercício repetido de cálculo mental sob restrição de tempo tem uma consequência natural: base do cálculo mental ágil, útil em qualquer situação escolar que peça resposta rápida em matemática.
Pitágoras funciona bem como aquecimento de aula de matemática, com uma rodada rápida antes do conteúdo principal. A regulagem de desafio, com o dado laranja ou o vermelho, permite adaptar a dificuldade sem trocar de material, então turmas com níveis diferentes jogam junto. Vale explicitar que a ordem das operações é livre, desde que o resultado feche certo.
Em atendimento, o jogo funciona como treino de flexibilidade de cálculo mental sem o formato de conta isolada no papel. A regulagem de desafio, retirando cartas acima de 15 ou trocando o dado azul pelo laranja ou pelo vermelho, permite calibrar a demanda ao paciente mantendo a experiência de jogo real. Observar se o paciente testa combinações de forma organizada ou aleatória já é dado clínico relevante sobre a estratégia de cálculo dele.
Em casa, o jogo funciona bem depois do jantar ou em qualquer intervalo curto, porque uma partida não passa de 15 minutos. Os dados de dificuldade permitem que crianças de idades diferentes joguem juntas na mesma mesa, cada uma no seu ritmo de cálculo.
Boa entrada para quem já domina soma e subtração e está consolidando multiplicação e divisão, com a pressão de tempo reduzida pelo dado laranja.
Com o dado azul padrão, a faixa etária que já opera bem com as quatro operações treina velocidade de decisão sob pressão de tempo real.
Serve tanto para adultos que querem treinar agilidade mental quanto para atendimento clínico, com a regulagem de desafio ajustando a exigência ao paciente.
Disponível para compra com entrega em todo o Brasil.